Доброго времени суток уважаемые. Спешу донести до вас последние известия. Вчера на facebook была выложена вторая часть видео Q&A. Вторая часть посвящена обитателям мира Асхан и по сути новой информации не несет...
Так же представляю вашему вниманию "запись под диктовку" всего монолога на английском: Welcome to this second community Q&A. Today, Julien Pirou, Lead Level Designer on the game will answer your various questions about Creatures. Welcome back adventurers! Are you ready to roll? I promise I’ll talk slower this time. So, let’s get to it. There will be 8 neutral creatures and 8 bosses in Heroes VI. Bosses can be considered as “über neutral creatures”. You’ll see them on the adventure map and fight them on combat map. Each boss has its own gameplay. Some will summon creatures to assist them, others are more like lone wolves. All bosses are linked to factions such as Mother Namtaru, who is linked to Necropolis for instance. However there is no boss associated with the Stronghold faction. As you know in Heroes VI the line-up of each faction is divided into three categories: the Core units, the Elite units, and the Champion unit. All units of a same category are close in terms of stats, but have different roles during the battle. To use a simple example, let’s see how it works for Haven. The three Core units of Haven are the Sentinel, Crossbowman and Sister. The Sentinel is the melee unit; Crossbowman is the shooter, and the Sister is the support unit. In fact, it’s a bit more complicated than that but you get the idea. Then you have three Elite units that are significantly stronger, and finally, you have the Champion unit who is even stronger. There is the same gap between Core and Elite units as between Elite and Champion units. The Champion is not here only to crush his enemies. He has also a tactical role, linked with the other creatures of his faction. Of course, it is possible to upgrade your creatures, and you will still have the possibility to recruit the unupgraded version if you wish. A lot of players are wondering why the Pit Lord is the Inferno Champion unit and not the Devil as in previous games. The reason is that we tested several different line-ups for Inferno and finally decided to use the idea of creatures linked to the Six Demon Overlords, who are still ruling Sheogh at the time of Heroes VI. So as the servant of the Overlord of Hate, the Pit Lord became the Champion. Some fans are wondering if the new look of the Vampire is inspired by the Lich King of another famous fantasy game… Other fans seem to believe we were inspired by Sauron from the Lord of the Rings. Honestly, the goal was to make them look closer to the Death Knights seen in Heroes V, but on foot. And also we wanted to integrate the spider motif of the Necromancers of Ashan in the design. One of you pointed out that the Rakshasa was voted the best Heroes creature of all time by one of the communities. So will they be back in Heroes VI? I cannot tell, but I can tell you we love the big cats too! A lot of players are also requesting classic creatures like the Behemoth or the Thunderbird. For now, these creatures are not in the game. But, it does not mean that they don't exist somewhere in Ashan. Some players asked why we chose to put Stronghold in the game instead of other factions. There are two reasons for this. First, we felt the gameplay of Stronghold was complementing the other factions in an interesting way, and secondly, we didn’t want to have Stronghold in an add-on once again. Some of you have asked for a faction dedicated to Ylath, the Dragon of Air. Ylath is traditionally the patron of free-thinkers, nomads and free cities, so he is less involved on the political scene of Ashan and does not have a big empire with large armies serving him. On the other hand, as you know, the Orcs follow Father Sky, so in a way they are the Ylath faction. We did not “avoid” to have Dragons as Champion units in Heroes VI but it was a bit too systematic in Heroes V and a lot of people complained about that. It doesn’t mean that in the future we won’t have factions with Dragons as Champions. I think you’ll agree that some factions just cannot exist without a Dragon in their line-up… Finally, one of you remarked that leaving the black dragons out was a bad idea. But who said anything about leaving them out? It’s all for now. Keep submitting your questions on forums and fansites, and I'll see you soon for another video Q&A at the next turn.
Благодаря товарищу alexrom66, с форума AG.ru, у нас имеется перевод монолога: В H6 будет 8 нейтральных существ и 8 боссов. Боссов можно считать этакими "убер-нейтралами". Вы сможете увидеть их на карте и биться с ними на боевой арене. У каждого босса - свой собственный геймплей. Некоторые из них призывают существ себе на помощь, другие больше похожи на "одиноких волков". Все боссы "привязаны" к фракциям, например, Мать Намтару привязана к Necropolis. Однако, нет босса, привязанного к Stronghold. Иерархия существ Как вы уже знаете, в H6 состав каждой фракции разбит на три категории: Базовые существа (Core), Элитный существа (Elite) и Чемпион (Champion). Юниты одной категории близки по характеристикам, но у них разная роль на поле боя. Простой пример - Haven, в нем есть три Базовых существа - Страж, Арбалетчик и Послушница. Страж - воин ближнего боя, Арбалетчик - стрелок, Послушница - "поддержка". На самом деле, всё немного сложнее, но общий принцип должен быть понятен. Далее, есть три Элитных существа, которые значительно сильнее, и, наконец, Чемпион, который еще сильнее. Между Базовыми и Элитными существами разница такая же, как между Чемпионом и Элитными. Чемпион умеет не только сокрушать врагов. У него есть еще и тактическая роль, связанная с остальными существами фракции. Улучшение существ (апгрейды) Конечно, можно будет улучшать существ, а, если захотите, можно будет нанять неулучшенные версии существ. Новый Чемпион Inferno Многие игроки спрашивают почему Чемпионом Inferno стал Владыка бездны (Pit Lord), а не Дьявол (Devil), как в прошлых играх серии. Причина в том, что мы пробовали подбирать разнообразный состав существ для Inferno, и, наконец, решили использовать принцип, согласно которому существа будут "привязаны" к Шести Лордам-Демонам, которые во времена H6 еще управляют Шио. И вот так Владыка бездны стал Чемпионом, в роли слуги Лорда-Демона Ненависти. Новый дизайн вампиров Некоторые фаны спрашивают - был ли нарисован Вампир из H6 под вдохновением Короля Лича из другой известной фэнтезийной игры... Другие, кажется, верят, что мы вдохновлялись Сауроном из Властелина Колец. Но, если честно, наша цель была в том, чтобы он выглядел похожим на Рыцаря Смерти (Death Knights) из H5, но только был пешим. И еще мы хотели примешать к его облику "паучьи" мотивы Некромантов Асхана. О возвращении существ Один из вас указал нам на то, что Ракшаса (Rakshasa) была признана самым лучшим существом в Героях всех серий по результатом голосования на одном из коммьюнити. Вернется ли она в H6? Я не могу этого сказать, но могу сказать, что мы тоже любим этих больших кошек! Многие игроки также просили классических существ, таких как Чудище (Behemoth) или Птица Грома (Thunderbird). Сейчас этих созданий нет в игре. Но это не значит, что они не существуют где-то на Асхане. Почему именно Stronghold? Некоторые игроки спрашивали - почему мы выбрали Stronghold вместо остальных фракций. На это есть две причины. Первая - мы чувствовали, что геймлей за Stronghold будет интересно дополнять геймплей за остальные фракции. Вторая - мы не хотим чтобы Stronghold опять появился в аддоне. Некоторые из вас спрашивали о фракции, поклоняющейся Дракону Воздуха, Илату (Ylath). Илат традиционно покровительствует вольнодумцам, кочевникам и свободным городам (прим.переводчика: именно "free cities", а не "Free Cities"), так что он самый незначительный игрок на политической арене Асхана, и ему не служит никакая большая империя с громадной армией. С другой стороны, как вы знаете, орки почитают Отца Небо, поэтому они, в некотором смысле, фракция Илата. Куда делись драконы? Мы не "избегали" использовать драконов в виде Чемпионов в H6, просто правило "дракон-чемпион" было слишком систематическим в H5 и многие были недовольны этим. Но это не значит, что в будущем не будет фракций с драконами-Чемпионами. Я думаю, вы согласитесь, что некоторые фракции просто не могут существовать без дракона в линейке существ... P.S. Т.к. перевод довольно вольный, то принимаются более лучшие версии перевода. ^_^
А так же, все на том же facebok появилось изображение обложки для DVD бокса игры:
Источник:
Да | 26.8% |
| ||
Нет | 24.4% |
| ||
Могло быть и лучше | 46.3% |
| ||
Мне все равно, лишь бы скорее поиграть | 2.4% |
|